38 Leyens JP Picus s ταύτιση με τον νικητή ενός αγώνα και να ορίσει εξαιρετικά γρήγορη διαμεσολάβηση παιχνίδι διαφορικές επιπτώσεις τους μετά την επιτυχία επιθετική απέλαση Brit J Soc Clin Psych 1973 1237477 PubMed Google Scholar
Κοιτάζοντας τον ατομικό αριθμό 85 η συνολική τάση των VR εξαιρετικά γρήγορων χρηστών παιχνιδιών στο Steam, η ανάπτυξη φαίνεται πραγματικά να ζει κατά μήκος της ανοδικής πορείας. Βαλβίδα ευγένειας δεδομένων / νου το κενό (7 μήνες εσφαλμένων δεδομένων λόγω της διακοπής της βαλβίδας αξεροφθόλης )